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Graf von Gestern
Германия
Добавлен 30 окт 2016
Willkommen im Lager!
Graf mein Name, Graf von Gestern. Ich beschäftige mich intensiv mit dem Videospiel Gothic von Piranha Bytes und möchte euch bei der Enthüllung spannender Geheimnisse mitnehmen!
Zu sehen gibt es hier:
• Gothic macht Ah! - Wissenswertes zu Gothic, Lore-Themen, Geheimnisse
• Geschichten aus dem Nebelturm: Fantheorien bzw. Fanfiction zu Gothic
• Gothic Podcast - Podcast mit @detailLiebe - gothic & co.
• Gothic Sketche - Sollte selbsterklärend sein :D
• Gothic Challenges - Spezielle Gothic-Durchläufe z.B. nur mit Spruchrollen
• Gothic LPs - Ne keine Schallplatten, sondern klassische Let's Plays
Graf mein Name, Graf von Gestern. Ich beschäftige mich intensiv mit dem Videospiel Gothic von Piranha Bytes und möchte euch bei der Enthüllung spannender Geheimnisse mitnehmen!
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Gothic Remake Showcase Trailer 2024 • Kampfsystem: Nahkampf • Analyse
Endlich haben wir Gameplaymaterial zum Gothic Remake sehen dürfen! In diesem Video analysiere ich anhand der Szenen des Trailers das Nahkampfsystem.
Gothic Remake: gothic.thqnordic.com/
Big thanks to @alpharesearcher !
0.56c: ruclips.net/p/PLreM0EixLKolpoWzdwYQUCCbozTgCl_VU
0.64b: ruclips.net/p/PLreM0EixLKolxP0oKZKpgJph_mLt6XfLU
0.94k: ruclips.net/p/PLreM0EixLKolX-XJxTO29LvBhgbq3WVy2
Gothic Archiv: gothicarchive.org/documents/PhoenixDocs.html
Kapitel
00:00 - Intro
00:35 - Alpha Kampfanimationen
01:04 - Held verliert Waffe nicht
03:45 - 6 Waffentalente/arten
08:35 - Verschiedene Kamerawinkel
09:32 - Kampffokus
10:08 - Kampfsystem
12:33 - Fazit
14:04 - Outro
⏩ HASHTAGS ⏪
#gothicremake
#gothic1
#alkimia
🎼 MUS...
Gothic Remake: gothic.thqnordic.com/
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01:04 - Held verliert Waffe nicht
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Видео
Gothic Remake Showcase Trailer 2024 • Kampfsystem: Magie • Analyse
Просмотров 1,8 тыс.День назад
Endlich haben wir Gameplaymaterial zum Gothic Remake sehen dürfen! In diesem Video analysiere ich anhand der Szenen des Trailers das Magie-Kampfsystem. Gothic Remake: gothic.thqnordic.com/ Big thanks to @alpharesearcher! Entflammbare Objekte: ruclips.net/video/fVGNvzbxpTk/видео.html&pp=iAQB Zerstörbare Objekte: ruclips.net/video/d1bu6YmpPBQ/видео.html&pp=iAQB Kapitel 00:00 - Intro 01:18 - Hinwe...
Der Sound meiner Kindheit: Unvergessliche Videospielsoundtracks • Nostalgietrunken
Просмотров 16821 день назад
Heute befinden wir uns überwiegend in den letzten Jahren meiner Kindheit. In "Der Sound meiner Kindheit" präsentiere ich euch eine Auswahl an Musikstücken, die mir besonders in Erinnerung geblieben sind und mich noch heute #nostalgietrunken machen :) Kapitel: 00:00 - Intro 00:06 - Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory 00:28 - RISEN 01:11 - Magicka 01:48 - Age of Empires III 02:23 - MS: Fligh...
Alle Screenshots zum Gothic Remake - Gothic Ambience
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In diesem Video zeige ich euch alle bisher veröffentlichen Screenshots zum Gothic Remake. Unterlegt ist das Ganze mit Ambient-Sounds und der Musik von Kai Rosenkranz. Lehnt euch also zurück und genießt die Eindrücke :) Gothic Remake: gothic.thqnordic.com/ Kapitel 00:00 - Intro 00:05 - COVER 00:15 - CHARAKTERE 00:55 - RÜSTUNGEN 01:50 - WAFFEN 03:15 - KREATUREN 05:10 - ALTES LAGER 06:35 - DIE KOL...
Der Sound meiner Kindheit: Unvergessliche Videospielsoundtracks • Nostalgietrunken
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Dieses Mal befinden wir uns im Großen und Ganzen im Bereich der ersten 00er-Jahre. In "Der Sound meiner Kindheit" präsentiere ich euch eine Auswahl an Musikstücken, die mir besonders in Erinnerung geblieben sind und mich noch heute #nostalgietrunken machen :) Kapitel: 00:00 - Intro 00:06 - Shadow Ops: Red Mercury 00:27 - Worms Armageddon 00:58 - Project Nomads 01:38 - Micro Machines V4 02:03 - ...
Der Sound meiner Kindheit: Unvergessliche EPISCHE Videospielsoundtracks • Nostalgietrunken
Просмотров 281Месяц назад
In dieser Ausgabe widmen wir uns besonders epischen Soundtracks von Videospielen aus meiner Kindheit. Ich bin selbst ein wenig überrascht, dass tatsächlich jeder Titel aus dem Jahre 2006 stammt :D Ein offenbar sehr exquisites Spielejahr! In "Der Sound meiner Kindheit" präsentiere ich euch eine Auswahl an Musikstücken, die mir besonders in Erinnerung geblieben sind und mich noch heute #nostalgie...
Der Sound meiner Kindheit: Unvergessliche Videospielsoundtracks • Nostalgietrunken
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Die Karussellmusik von "Rollercoaster Tycoon" pfeife ich noch heute immer wieder gerne nach :D Apropos Pfeifen: Der Track von "Die Sims 2" saust auch ab und an über meine Lippen - liegt einfach daran, dass ich familienbedingt schon sehr früh unheimlich gerne Häuser entworfen habe und dementsprechend viel Zeit im Baumodus verbracht habe. Ansonsten hat es auch "Castle Strike" in diesen Rückblick ...
Der Sound meiner Kindheit: Unvergessliche Videospielsoundtracks • Nostalgietrunken
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Der Sound meiner Kindheit: Unvergessliche Videospielsoundtracks • Nostalgietrunken
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Gothic 1: Deutsch vs. Englisch • Orks
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Gothic 1: Deutsch vs. Englisch • Erzbarone
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Gothic 1: Deutsch vs. Englisch • Wassermagier
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Gothic 1: Deutsch vs. Englisch • Gurus
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Gothic 1: Deutsch vs. Englisch • Feuermagier
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Wie man früher Spiele installiert hat • #cdrom #dvd #nostalgie #gothic1
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Gothic 1: Deutsch vs. Englisch • Söldner
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Gothic 1: Deutsch vs. Englisch • Templer
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Gothic 1: Deutsch vs. Englisch • Gardisten
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Wie Gomez die Burg erobern konnte • Geschichten aus dem Nebelturm [Gothic Fanfiction]
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Gothic 1: Deutsch vs. Englisch • Banditen
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Gothic 1: Deutsch vs. Englisch • Novizen
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Gothic 1: Deutsch vs. Englisch • Schatten
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Gothic 1: Deutsch vs. Englisch • Bauern
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Gothic 1: Deutsch vs. Englisch • Buddler
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Scatty ein Gardist?! • Gothic macht Ah! [Gothic Lore]
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36 │ Aarons Truhe 2.0 │ X vs Gothic II
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Schöne Reihe! Bei der Demo auf der Gamescom (die du hier vmtl. nicht einarbeiten konntest) hat man mit Kirgo gesehen wie schön das im Remake umgesetzt werden könnte. Also das Feature mit den verschiedenen Kampfhaltungen für verschiedene Skill-Level gibt es. Ausserdem AOE-Schaden wenn man grössere Waffen trägt. Ausserdem gab es in den Optionen Tastenbelegungen für „Throw“, „Block“ und „Parry“ 😎
kleiner nitpick, jemand der bewusstlos oder gar tot ist (durch blunt force trauma) greift noch für einige sekunden bis zu einer minute Dinge fest mit seiner Hand
Als HOB Kirgo getötet hat konnte er die Waffe looten. Dann bringe ich haltjeden um😅 Besonders Silas für die Axt.
Hoffe das, dass kampfsystem modernisiert wurde und nicht so ist wie in Elex 🙂↕️
servus, wollte nur bescheid sagen, das Hand of Blood, auf der Gamescom, "Gothic Remake Demo" zocken konnte, echt viele neue Einblicke, ist bestimmt wertvoll für jeden der Gothic Content macht, soll auch nur als Info sein, keine Werbung, viel Spaß
Als ich vor 5 Jahren den playebile teaser zockte hat mir das kampfsystem gar nicht gefallen , hoffe im remake wirds besser
Gothic 3 ist einfach nur Butterbrot schmieren.
Graf am Mittwoch😱😱😭😭Einfach nur GEIL🔥🔥🎉🎉
Krasses Video, vielen lieben Dank. Das mim Waffe verlieren ist mir gar nicht aufgefallen und hoffe das sie dass noch ändern. Man will auch die Waffen der Gegner erbeuten können. Und so, würde man ne Menge Spielfreiheit einbüßen.
Gute Analyse. Ich habe echt Hoffnung dass dank der Überwachung durch die Community das Game was wird. Auch cool wenn ursprünglich geplante Features dazu kommen. Ist ja leider viel nicht ins Game damals gekommen
Grey is the man.
Laut Entwickler waren die Alten Münzen bei den Leichen im Inventar damit sie bestehen bleiben und nicht Despawnen nach ihrem Tot.
Hab Gothic grade durchgespielt und die aufteilung zwischen Feuer- und Wassermagier ist erst in der Barriere entstanden anfangs Waren Alle 13 alten Magier Feuermagier. Milten ist erst in der Barriere zum 14 Magier geworden! 😅
JA hab ich schon bock drauf!
Wieso gehen dann die Buddler in den Sumpf? und wieso spürt niemand die Gegenwart des Schläfers im alten Lager? Ich finde die Vermutung, dass die Barriere von Xardas schon immer so geplant gewesen ist. Wobei der Schläfer weder etwas mit der Entstehung, noch mit der Öffnung der Barriere zu tun hatte. Xardas wollte sich mit dem Schläfer einsperren, um an seine Macht zu kommen - ungestört von Org Armeen oder Soldaten des Königs. Ein Hinweis findet sich im Kloster, in dem geheimen Labor von Xardas, in dem er schon vor der Barriere, mit den dunklen Mächten experimentiert hat. Dass ein dunkler Magier, rein zufällig, mit dem Avatar Beliars in einem Gefängnis landet, halte ich für eher unwahrscheinlich.
Also persönlich würde ich es tatsächlich bevorzugen, wenn man mich bei der Ausführung meiner Zauber unterbrechen bzw. mich daran hindern kann. Versteh mich nicht falsch: natürlich kann es manchmal nervig sein, unterbrochen zu werden, aber stell dir umgekehrt mal vor, du könntest gar nie unterbrochen werden. Das würde den Magier viel zu stark machen und am Ende sähe das gesamte Gameplay als Magier nur noch so aus: Gegnergruppen ansammeln, Feuerregen, Heiltrank + Manatrank. Und dann wiederholen. Also am Ende fürchte ich, würde das Gameplay des Magiers dadurch wirklich langweilig werden. Zumal: dadurch, dass man unterbrochen werden kann, fügt das dem Gameplay einen strategischen Aspekt hinzu. Generell (also unabhängig ob man Magier, Schütze oder Nahkämpfer spielt) würden sich die Kämpfe sehr leblos anfühlen, wenn Gegner dich nicht hindern könnten an dem, was du tust (bspw. Schläge des Gegners dich nicht unterbrechen könnten). Das wäre am Ende doch nur noch langweiliges aufeinander Eingekloppe ohne strategischen Wert (blocken als Nahkämpfer, wenn du mehr Schaden machst und mehr einstecken kannst als der Gegner, wäre auch obsolet) - und sind wir mal ehrlich: das wäre schon sehr nicht-immersiv. ^^ Aber wirklich schönes Video!
Ja stimmt, da gebe ich dir recht. Sofern man im Remake als Magier beweglicher ist und vielleicht auch ausweichen kann oder so Mini-Teleportsrpünge wirken kann, wäre es durchaus berechtigt, dass man beim Wirken unterbrochen werden kann. Ich hab den Punkt glaube ich zu sehr aus der Perspektive des festgewurzelten Gothic 1 Magiers gesehen :D Danke für dein Lob :)
7:18 hier sieht der Held einfach aus wie eine Frau, das sollten die echt ändern... das denen das nicht selber auffällt 😅
Joa :D Das Problem ist glaube ich auch, dass die ganzen Charaktere sich von der Statur her viel zu sehr ähneln. In Gothic 1 gibt es auch dicke, dünne und "normale" Typen. Gerade was auch die Körpergrößen angeht sollte hier viel mehr ausgereizt werden.
jedes mal wenn ich versuche die reloded zu rennen funktioniert nichts und ich habe einen weißen rand und alles ist verbugt mit fehlenden texturen
Nutzt du den eigenen Installer der Mod oder Spine? Ich weiß auch gar nicht wie aktiv an der Mod noch gearbeitet wird, die letzte Demo ist ja von 2017.
@@GrafVonGestern hab beide versucht und die hatten das gleiche problem.
Also das erste mal spielen wird für mich auf jeden Fall der Söldner.. Davon ab das erste mal Magie wird dann wohl sehr wahrscheinlich der Wassermagier. Vielleicht merkt man, dass ich das neue Lager ganz gern mag.. Aber danach kommt dann auch irgendwann Eis.
Dazu sag ich nur: "Es läuft hier nicht so wie im Alten Lager..." :D
Finde ich zu früh als Novize Magie nutzen zu können. Die sollten sich schon sehr am Progress vom Original orientieren.
Ist im Original aber tatsächlich auch so, ich hatte das zum Zeitpunkt des Videos falsch im Kopf. Das Alkimia das so belassen hat könnte aber vielleicht ein Indiz darauf sein, dass man doch kein Guru werden kann :/
Sehr gutes Video mit vielen sinnvollen Überlegungen. Ich freu mich schon auf das fertige Remake. Im Original habe ich überwiegend den Templer gespielt und werde dies auch als erstes im Remake so fortsetzen. Das man damals nicht zum Guru aufsteigen konnte lag meiner Meinung, am nicht völlig vollendeten Entwicklungsprozess. Trotzdem fand ich der Templer ist von aller Gilden die am besten ausgerüstet. Beste Grüße
Danke dir! :) Das Sumpflager sieht im Remake auch wirklich verdammt atmosphärisch aus. Ich denke dort wird auch mein erster Durchlauf liegen :)
Vieleicht Bartolo der klingt wie ein Adliger bzw ein gross Händler?
Durchaus denkbar ;)
Skarvin war ja auch ein Elite Krieger bevor er mit Gomez den Putsch geplant hatte....
Naja das HUD bestand ja auch nur aus zwei Lebensbalken (und Mana falls man weniger als 100% hat) hoffe das bleibt so oder wird noch minimalistischer gemacht
Ja genau, dieses Minimalistische ist ja auch ein typisches Designfeature von Gothic. Daher soll man ja auch jede Aktion vom Helden irgendwie sehen, wie z.B. das Truhen öffnen usw. - Hauptsache nicht aus der Spielwelt gerissen werden. Was das angeht bin ich wirklich gespannt wie Alkimia das letztlich umsetzt. Ich hoffe inständig, dass uns keine Texteinblendungen für die Steuerung oder sogar immer wieder aufploppende Tipps angezeigt werden. Gerade der Start von Gothic ist so clever designt, dass man im Startgebiet alle wichtigen Features "beigebracht" bekommt und das ganz natürlich aus dem Spielfluss heraus.
"Die lange Zeit des Wartens, ist nun endlich vorbei" ... Wenn ich das beim Trailer gehört hätte, wäre ich als Pfütze dahingeschmolzen. Geiles Viedo wie immer, freu mich schon auf die Nächsten.
Danke dir! Mich hätte es ebenfalls sehr gefreut, wenn wir nicht nur Gameplay, sondern auch die deutsche Synchro gehört hätten. Aber man kann nicht alles haben :D
Man konnte schon im Original bereits als Novize Runenmagie lernen. Als Novize kann man am frühesten Magie lernen im Spiel, dafür kann man als Templer aber nur bis zum 4. Kreis lernen.
Ah! Danke für den Hinweis! Siehste, das hatte ich so gar nicht mehr im Kopf :D Ich dachte das konnte man erst als Templer...
Sehr geil ... die Umsetzung mit dem Stein sind super Gothic-Stil, kein HUD, sondern direkt in der Welt zu sehen. Was mir allerdings nicht so gefällt ist die allerwelts-Fantasy Umsetzung der "Feuerschaden" und "Eisschaden" Animation ... das sieht zu unrealistisch und Final-Fantasy mäßig aus ... Dann doch lieber echte Flammen und erkennbarer Frostbrand am Gegner.
Die Idee mit den Runensteinen finde ich auch super :) In Punkto Detailgrad kann aber hier und da noch mMn zugelegt werden. Gerade die von dir angesprochenen Effekte an den Gegner sind wirklich nicht sehr immersiv. Vor allem der Brenneffekt hört mir zu abrupt auf, wenn der Gegner dann tot ist. In Gothic 1 war dieser Brenneffekt sogar an den Zauber geknüpft. Sprich, bei einem Feuerpfeil brennen die Gegner kürzer als beim Feuersturm z.B. Das nenne ich Detailgrad! :) Mal sehen was sich da noch tut.
@@GrafVonGestern Absolut ! Ich hoffe das teilt jemand den Entwicklern auch so mit ^^
Ich glaube für solche Details haben heutige Entwicklerstudios keine Kapazitäten. Man darf auch nicht vergessen, dass solche "Kleinigkeiten" in der heutigen Zeit nur von sehr wenigen Spielern bemerkt werden :/
@@GrafVonGestern Sehr schade ... das ist eigentlich genau das was die Spiele der Vergangenheit so groß gemacht hat. Mal hoffen, dass ein Wachstum der "Indie"-Sparte evtl. ein Umdenken anstößt.
Oh man! Jedes mal wenn ich den Trailer sehe, denke ich: JETZT SPIELEN BITTE! :D
Wenn du die Möglichkeit und Geduld hast kannst du ja auf die Gamescom und es anspielen :)
@@GrafVonGestern nee das spare ich mir 😅
Kann ich verstehen :D
ERWACHE
Das Problem ist halt leider, dass das mit der Unterteilung zwischen Nordland- und Khorinis-Orks eine reine Fanbrücke ist, um den Designunterschied zwischen Gothic 1/2 und 3 zu erklären. Leider gab es diese Unterteilung ja ursprünglich garnicht. So sieht man z.B. im Intro von G1, als es darum geht, dass die Orks in Myrtana eingefallen sind, die selben Orks wie dann im Spiel selbst. Auch die Darstellung, dass die Orks, die die Burg im Minental belagern, Khorinisorks sind, stimmt so nicht. Es wird in G2 ja sogar erzählt, dass die Orkarmee von außerhalb kam, dass der Orkwall gebaut wurde, damit die Orkschiffe ungehindert an der Küste landen können usw. Die Khorinisorks haben sich halt direkt mit den Festlandorks verbündet, als diese kamen. Natürlich, immerhin hat ja Krushak sie gerufen. Das ganze geht halt nur darauf zurück, dass man das Design der Orks (und allem anderen) in G3 so sehr geändert hat. Nun hat sich halt diese Fantheorie durchgesetzt, die aber nunmal nicht offiziell ist. Bin mal gespannt, die das in Zukunft gehandhabt wird, sollte das Remake ein Erfolg werden und man danach die anderen Spiele auch als Remake neu auflegt. Ob man dann tatsächlich von zwei unterschiedlichen Orkgruppen ausgeht oder man im Design konsistenter ist.
In der Tat, am Ende ist es nur ein Designunterschied. Die Orks die die Burg belagern sind so viel ich weiß von Irdorath gekommen. Wie das Remake damit umgeht wird auf jeden Fall spannend!
JAAAAAAAAAA GEIL :D Und zumindest nach langem wieder ein Graf Video :D
"Wurde aber auch Zeit!" :D Liebe Grüße mein Guter und einen schönen Wochenstart!
Am anfang von gothic 1 immer direkt für snaf die quest erledigt um im kostenlos essen zu kriegen wenn es anfangs an erz mangelt um sich mit Lebensmitteln einzudecken
Das Fleischwanzenragout ist gerade am Start von den Heilungswerten auch wirklich nicht zu verachten.
4:55 , zweite Möglichkeit wenn die Tore des alten Lagers verschlossen sind kann man auch mit dem fleischwanzenzauber entkommen trotz teleport Möglichkeit
Das stimmt, durch die kleine Öffnung passt man dann durch.
Überall da wo Müll rumliegt 3:40 und zeigt auf mud 😂😂😂😂
Die Gelegenheit konnte ich mir nicht entgehen lassen :D
Gothic 2 der schmied in der burg wenn man drachenjäger ist für eine gewisse Menge Gold konnte man sich seine drachenjäger verbessern auf mittel oder schwer je nachdem wieviel Platten man den Drachen abnahm , krass das sie das feature dann in gothic 2 eingebaut haben
Oh ja, sehr cooler Hinweis! Danke dir :)
Aud der rückseite vom gothic auf cd rom , stand 2 quadrat km
Ja, da ist von 2 Km Durchmesser die Rede. Das ergäbe dann eine Fläche von 3,14 km². Irgendwie kommen also immer mehr unterschiedliche Aussagen zustande xD
äh kann man sich nicht relativ früh ein grobes schwert selbst schmieden? Bei Huno oder irre ich mich da?
Wenn man die entsprechenden Materialen hat geht das, ja. Auf was genau beziehst du dich da jetzt? Das Video ist ne Weile her :D
@@GrafVonGestern die Aussage dass wenn man statt die Axt ein grobes Schwert finden würde es zu stark wäre da man ja nur ein level up betraut um es führen zu können. Ich meine mich zu erinnern das das schwert einen kaufpreis von 150 - 250 erz hat. Oder 20 erz für ein rohstahl wenn man es selbst schmiedet bei Hunos Schmiede. Der Kern der Aussage war dass ein grobes Schwert eigentlich nicht zu viel wäre da man ja für einen Apfel und ein Ei das Schwert selbst schmieden kann. Und ich finde es echt super von dir das du mir geantwortet hast obwohl das video schon 1 jahr her ist.
Ah okay, danke für die Auffrischung :D Ja, das schwächt meine Argumentation in der Tat ab. Wobei es wie ich finde immer noch schneller geht sich dann das Schwert bei Nek zu schnappen, anstatt es sich erst selbst zu schmieden. Obwohl, naja, schmieden geht eig. auch schnell ^^ Das Grobe Schwert ist btw. 100 Erzbrocken wert, gibt beim Händler also 50 Brocken - für den Start schon nicht so wenig. Dir zu antworten sollte eig. selbstverständlich sein, das gehört zur Communitypflege mit dazu. Außerdem tausche ich mich mit euch ja auch gerne aus :)
@@GrafVonGestern dann noch mal eine andere frage brauchst man denn Rohstahl eigentlich noch für was anderes quest / waffen technich oder ist da nichts. Denn wenn da nichts mit anzufangen ist kann man auch den rohstahl aus allen 3 lagern kaufen um sich ein kleines startkapital anzulegen,.
Nein, den Rohstahl braucht man für keine Quest. Und ja, sich damit am Beginn ein "kleines" Startkapital zuzulegen ist oft genutzte Praxis :D Der Inhalt von Darrions Schmiedetruhe bringt z.B. auch viel Erz.
wenn ich den link öffne dazu mit dem patch kann ich da nix runter laden
Danke für den Hinweis! Ich habe die Links angepasst.
@@GrafVonGestern moin danke schon mal dafür aber wenn ich auf den link gehe öffnet sich die siete aber und patch zum runter laden oder verstehe ich das gerade nich was ich machen soll
da steht nur zur übersicht
hats ich erledigt war nur zu doof gerade danke nochmal
@@jan-moritzhoheisle2932 Der Link ist nicht gut zu sehen das stimmt. Du musst auf "*.exe" klicken, um den Patch herunterzuladen.
ich kann diesen patch gar nich runterladen oder macht dafür auch ein ordner
Die Alte am Meer 😂😂😂
:D
Fühl ich. Ich habe heute das Original installiert und fange ein neues Abenteuer an 😉
Sehr gut! Ich wünsch dir viel Spaß beim Spielen :)
#08:05 '' Nur ein Erwählter Innos kann Uriziel nutzen'' Jetzt ergibt es mir einen Sinn, weshalb Milten die Transfer-Formel nutzen konnte und so ein Erwählter Adanos (Der namenlose Held) trotzdem Uriziel und die Erzrüstung nutzen konnte xD
Ja, ist doch alles total logisch xD
Gut das nur ein rechter Mann ein Templer werden kann 😂